白发败犬
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关于
鬼影拖尾效果实现
基于网格烘焙的鬼影拖尾实现
2025-08-29
Unity
#BakeMesh
#对象池
简化版屏幕空间反射实现
屏幕空间反射SSR核心实现思路
2025-08-22
Unity
#URP
#SSR
#反射
#ComputeShader
刀光刀气空间波动效果
空间波动(DistortionMesh)效果实现
2025-08-15
Unity
#URP
#Shader
#扰动
区域去饱和度效果
类似鸣潮溢彩画册区域去饱和度效果
2025-08-08
Unity
#URP
#Shader
#去饱和度
场景外描边冲击波后处理效果
类似绝区零布盯的场景外描边冲击波后处理效果
2025-07-21
Unity
#URP
#后处理
#边缘检测
#Bloom
阴影扰动效果(URP阴影渲染)
比较简单普适的阴影效果实现思路
2025-07-16
Unity
#URP
#阴影
人物虚化效果
复刻万恶之源二游中人物虚化效果
2025-06-29
Unity
#URP
#自定义渲染
#人物虚化效果
#AlphaClip
绝区零自发光刀痕效果
绝区零自定义自发光刀痕印花ShaderGraph
2025-06-15
Unity
#绝区零
#刀痕
#自发光
#ShaderGraph
#Decal
鸣潮自定义地形(Terrain)足迹脚印
鸣潮中沙地雪地足迹和脚印效果实现
2025-05-02
Unity
#鸣潮
#脚印
#法线叠加
#Terrain
ViewFinder拍照重建
复刻viewfinder核心玩法————拍照并重建(2)
2025-04-17
Unity
#ViewFinder
#JobSystem
#网格切割
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