白发败犬
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SimpleLocalExposure

局部曝光 & 双边滤波
2025-09-26
Unity
#自动曝光 #ComputeShader

SimpleAutoExposure

基础自动曝光实现
2025-09-19
Unity
#自动曝光 #ComputeShader

SimpleVolumetricLighting(SpotLight)

基于Froxel的聚光灯体积光实现
2025-09-06
Unity
#体积光 #shader

鬼影拖尾效果实现

基于网格烘焙的鬼影拖尾实现
2025-08-29
Unity
#BakeMesh #对象池

简化版屏幕空间反射实现

屏幕空间反射SSR核心实现思路
2025-08-22
Unity
#URP #ComputeShader #SSR #反射

刀光刀气空间波动效果

空间波动(DistortionMesh)效果实现
2025-08-15
Unity
#URP #Shader #扰动

区域去饱和度效果

类似鸣潮溢彩画册区域去饱和度效果
2025-08-08
Unity
#URP #Shader #去饱和度

场景外描边冲击波后处理效果

类似绝区零布盯的场景外描边冲击波后处理效果
2025-07-21
Unity
#URP #后处理 #边缘检测 #Bloom

阴影扰动效果(URP阴影渲染)

比较简单普适的阴影效果实现思路
2025-07-16
Unity
#URP #阴影

人物虚化效果

复刻万恶之源二游中人物虚化效果
2025-06-29
Unity
#URP #自定义渲染 #人物虚化效果 #AlphaClip
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Hexo Fluid
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