白发败犬
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SimpleLocalExposure
局部曝光 & 双边滤波
2025-09-26
Unity
#自动曝光
#ComputeShader
SimpleAutoExposure
基础自动曝光实现
2025-09-19
Unity
#自动曝光
#ComputeShader
SimpleVolumetricLighting(SpotLight)
基于Froxel的聚光灯体积光实现
2025-09-06
Unity
#体积光
#shader
鬼影拖尾效果实现
基于网格烘焙的鬼影拖尾实现
2025-08-29
Unity
#BakeMesh
#对象池
简化版屏幕空间反射实现
屏幕空间反射SSR核心实现思路
2025-08-22
Unity
#URP
#ComputeShader
#SSR
#反射
刀光刀气空间波动效果
空间波动(DistortionMesh)效果实现
2025-08-15
Unity
#URP
#Shader
#扰动
区域去饱和度效果
类似鸣潮溢彩画册区域去饱和度效果
2025-08-08
Unity
#URP
#Shader
#去饱和度
场景外描边冲击波后处理效果
类似绝区零布盯的场景外描边冲击波后处理效果
2025-07-21
Unity
#URP
#后处理
#边缘检测
#Bloom
阴影扰动效果(URP阴影渲染)
比较简单普适的阴影效果实现思路
2025-07-16
Unity
#URP
#阴影
人物虚化效果
复刻万恶之源二游中人物虚化效果
2025-06-29
Unity
#URP
#自定义渲染
#人物虚化效果
#AlphaClip
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