白发败犬
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鬼影拖尾效果实现

基于网格烘焙的鬼影拖尾实现
2025-08-29
Unity
#BakeMesh #对象池

简化版屏幕空间反射实现

屏幕空间反射SSR核心实现思路
2025-08-22
Unity
#URP #SSR #反射 #ComputeShader

刀光刀气空间波动效果

空间波动(DistortionMesh)效果实现
2025-08-15
Unity
#URP #Shader #扰动

区域去饱和度效果

类似鸣潮溢彩画册区域去饱和度效果
2025-08-08
Unity
#URP #Shader #去饱和度

场景外描边冲击波后处理效果

类似绝区零布盯的场景外描边冲击波后处理效果
2025-07-21
Unity
#URP #后处理 #边缘检测 #Bloom

阴影扰动效果(URP阴影渲染)

比较简单普适的阴影效果实现思路
2025-07-16
Unity
#URP #阴影

人物虚化效果

复刻万恶之源二游中人物虚化效果
2025-06-29
Unity
#URP #自定义渲染 #人物虚化效果 #AlphaClip

绝区零自发光刀痕效果

绝区零自定义自发光刀痕印花ShaderGraph
2025-06-15
Unity
#绝区零 #刀痕 #自发光 #ShaderGraph #Decal

鸣潮自定义地形(Terrain)足迹脚印

鸣潮中沙地雪地足迹和脚印效果实现
2025-05-02
Unity
#鸣潮 #脚印 #法线叠加 #Terrain

ViewFinder拍照重建

复刻viewfinder核心玩法————拍照并重建(2)
2025-04-17
Unity
#ViewFinder #JobSystem #网格切割
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Hexo Fluid
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