白发败犬のMaya学习笔记

‘我可以用不到,但我必须会’系列之Maya

1.快捷键汇总

ALT+B 改变背景色深   ALT+左键 改变视角
热盒:长按Space呼出菜单   长按Shift同时长按右键呼出菜单   长按Ctrl同时长按右键呼出菜单(显然不同场景呼出菜单不同,分别适用于不同的场景下)
Q选择工具   W移动工具   E旋转工具   R缩放工具   F最大化显示
shift\ctrl复选(加选\减选)   shift+ctrl+鼠标左键点选菜单内容可将其固定在工具栏上(右键工具栏上的图标也可对工具栏进行编辑)
G 重复上一命令

2.用户界面

(1)基本面板布局同PS哈
(2)部分菜单可以悬浮在工作区上,拖动或右键双虚线即可使对应菜单成为独立窗口
(3)左侧大纲视图可以看到所有已添加的组件
(4)长按Space,点击Maya可直接选择视图;单击Space切换视图 在四视图情况下鼠标选中哪个视图 再次单击Space即可放大该视图###### (5)交互式创建:通过鼠标拖动的方式创建结构体
(6)完成时退出:若取消勾选则可以连续创建同类结构体(创建命令不会终止)
(8)对象模式:对物体整体进行操作
(9)工具栏齿轮按钮——>新建工具栏,可以自定义工具栏
(10)双击工具栏图标可显示对应操作的具体选项
(11)右上角工作区切换,更灵活的进行各种操作(专家模式指只使用快捷键进行操作),工作区也可以自定义并保存(ctrl+space 全屏视图 一般用于观察 配合shift+ctrl+m 隐藏工具面板栏 ctrl+m 隐藏顶部菜单栏 shift+m 隐藏菜单栏 使整个世界安静下来狗头)
ctrl+D复制

3.物体元素与细分数

(1)长按右键视图也可呼出菜单,用于选择点线面以及相关功能
(2)首选项——>选择——>多边形选择(中心/整体)
(3)细分数:通道盒下输出页面细分宽度,高度细分数,深度细分数(可以理解为复杂程度) ·选中想要调整参数的文本,按住鼠标中间可以快速调整参数(当然也可以复选参数后一起调整,且按住ctrl可以以更精确的速率调整参数)
(4)平滑及平滑显示:数字键1,2,3快速进行平滑显示及取消(当然只是显示,并未改变物体)
(5)透明显示:数字键4,5,通常用于观察,选取内部结构

4.项目管理及文件操作

(1)文件目录下项目窗口可以设置工程目录素材目录
(2)尽量做好素材分类及管理

5.元素选择及技巧

(1)双击选择工具——>基于摄像机的选择,框选时就不会选中表面后边的元素(即只能框选摄像机看到的元素)
(2)按住Tab建即为拖选,默认为框选
(3)选中边——>ctrl+右键——>循环边—工具—>到循环边 快速选中一圈的边(当然也可以直接双击一条边直接选中整条循环边)
(4)选中一个面——>按住shift双击循环面方向上的下一个面完成循环面选择
(5)选中一个元素,按住shift点击同一方向上的相同元素,可以选择两元素中间所有元素
(6)F7多组件选择:点线面同时可选 F8对象选择
(7)选中相似元素后长按右键呼出菜单,选择类似对象,可以快速选中所有相似元素(此选项可以调整相似容差)
(8)创建集,可以将选中的一些元素加入集,方便归类
(9)软选择,快捷键B,在操作某元素时对周围元素会有影响

6.倒角、加线、卡线、缝合

(1)小技巧:Maya出问题的话可以删除C盘下文档文件夹内的Maya文件夹来使软件初始化
(2)ctrl+b 倒角 面板右上角小轮盘切换数值变化速率
(3)加线:网格工具,插入循环边,点击边并拖动即可手动添加循环边
(4)多切割命令(shift+ctrl+x):用于加点加线切割
(5)工具激活时按住shift捕捉线的中心点 按住shift并拖动鼠标 按照百分比捕捉线上一点
(6)选中一点后按住shift+ctrl寻找可与已知直线垂直的直线的另一端点
(7)增加循环边:特定模型可使用多切割工具添加循环边,即选中多切割工具后按住ctrl,此时按鼠标中间,可添加居中的循环边
(8)双击多切割工具打开选项面板:选择提取面,切割功能get,若未选中该功能,则只有加线,加的线为切割线
(9)加面:
①选中多个顶点,shift+右键——>合并点——>合并点到中心(目标焊接工具可以手动连接顶点)
②桥接:选择两条边——>编辑网格——>桥接(一比一进行桥接,如一条边与一条边桥接,两条边与另两条边桥接)
③附加到多边形:网格工具——>附加到多边形——>选择一条边后会有可附加提示——>选中另一条边——>Enter确认附加(该功能可选择多条边进行加面操作)

7.捕捉与镜像

(1)捕捉到栅格(X):开启后自动捕捉栅格,方便定位
(2)捕捉到顶点(V):原理同上
(3)网格——>结合命令可将多个物体结合为一个物体,然后就可以用焊接工具等只能作用于同一物体的工具
(4)通道盒/层编辑器下输入项实际上是每个操作的历史记录,可以调整其参数
(5)双击镜像工具打开镜像选择框,选择基准轴,确定镜像方向(正负半轴)后镜像并应用。

8.对齐挤出及面的提取与复制

(1)修改——>对齐工具:加选多个物体进行多选操作,出现在物体上的三个面板对应三个轴向(最后选中的物体为目标对齐物体)
(2)挤出:ctrl+E 右上角(类似电源按钮)的图标用于切换独立坐标轴与世界坐标轴
(3)挤出命令面板:保持面的连接性,禁用后各个面独立;偏移,对挤出面的大小(?)进行调整;分段,挤出面的细分数
(4)选中面元素后切换至(W,E,R)状态按住shift可进行对应功能的挤出操作(按住shift时会提示extrude)
(5)线型挤出:利用曲线工具画出曲线,选中需要挤出的面和曲线后使用挤出命令即可线型挤出(增加分段数以使其贴合曲线)
(6)挤出命令的详细参数也可以在通道盒内进行调整
(7)编辑网格——>提取命令:所提取的面与原有物体失去关联
(8)编辑网格——>复制命令:保留原有面进行复制操作,所复制的面与原有物体失去关联
(9)调整已挤出的物体:按4切换到线框模式,选中曲线,对曲线进行调整的同时挤出的面也会跟着进行调整,调整完成后选中调整好的物体,删除历史(按住A键后左键),即可使曲线与挤出的物体脱离联系

9.结合分离物体

(1)选中所有需要结合的组件,网格——>结合
(2)分离同理:网格——>分离(因此结合是可逆的,但缝合不可复原)
(3)结合的作用:作为整体进行各项参数调整,实现各项职能用于同一物体的命令及工具

10.组和解组及大纲视图

(1)分组:ctrl+G 将一些组件加入一个组别(组件与组件并未产生任何关联,仅仅是将这些组件加入一个小组,选中其中一个组建后按↑键即可选中本小组所有组件)
(2)可在大纲视图中选择已建成的组(双击可重命名,限英文),查看组中的成员
(3)大纲菜单下显示栏可以选择可以在大纲菜单中显示的内容
(4)ctrl+H shift+H 显示或隐藏选中组件(大纲栏中灰色组件表示已隐藏组件)
(5)拉起大纲视图底部的边框可显示另一个大纲视图,在组件较多时方便查看和选择

11.枢轴居中及自定义枢轴

(1)多边形建模菜单栏下中心枢轴命令,将枢轴居中方便旋转等操作(或修改菜单中的中心枢轴命令)
(2)按下D键,拖动枢轴来自定义枢轴位置;按+ -键可以调整枢轴的大小

12.清除历史及冻结变换

(1)记录过多的操作(历史)会对电脑有较大的压力,因此在确定不再需要对某些操作进行修改和调整后删除历史
(2)Maya中历史按照物体进行存贮,选中物体后,编辑——>按类型删除——>删除历史即可(ALT+shift+D)
(3)冻结变换:保证物体姿态不变的情况下,各项位置参数的数值清零(面板上和中心枢轴,删除历史记录位于同一栏目)

13.手里剑实例(层复制及变换)

(1)Maya中的层类似PS等的图层(本实例将参考图加入一个层中,方便观察及选择)V代表可见与否,P代表可见播放/不可见播放,T代表仅显示边框,R代表该图层可见但不可选(但仍可以在大纲视图中选中)
(2)ALT+方向键=微调
(3)减少多边面和三边面的使用,尽量使用四边面
(4)shift+D 复制并变换
(5)按住J键进行整参数调整
(6)双击选择(W)图标——>移动捕捉设置——>保留组件间距(可在移动多个元素时保持组件间距)
(7)视图锁定时按住 ALT+鼠标中间 移动视图

14.手里剑实例(文字灯光及渲染)

(1)菜单栏——>渲染——>选择不同材质球
(2)多边形建模——>文字T 创建文字
(3)Arnold——>Lights——>skydome light(这个灯光也可以添加材质球)
(4)渲染

手里剑效果图

15.骰子实例(布尔及切角顶点)

(1)布尔运算:并集即多个组件结合起来,删除掉相交的部分;差集即两物体相减,最终结果与物体选取顺序相关;交集即保留相交的部分
(2)切角顶点:选中顶点,shift+右键——>切角顶点
(3)顶点重叠后需要使用合并顶点命令将其合并
(4)再次强调:尽量少出现多边面
(5)扩散选择:选中基础元素,按住shift+</> 进行扩散或收缩选择

色子效果图

16.小结(复制隐藏消隐)

(1)Ctrl+D 复制 shift+D 复制并变换
(2)Ctrl+shift+D 特殊复制 可在选项栏调整复制的详细参数(副本数大于1时,重复创建的物体并不会重叠在一起而是继续在新创建的物体基础上复制并变换)
(3)特殊复制——>实例选项,可以通过缩放来复制出镜像的物体,此时复制出的物体与原物体并未结合成一个整体但仍然具有联系,改变原物体(或复制出的物体),另一半也会发生相应的改变
(4)Ctrl+X,C,V 剪切复制粘贴 应用对象为一些命令等
(5)Ctrl+H 隐藏选中物体 Ctrl+shift+H 显示隐藏物体
(6)在大纲视图中 选中物体Ctrl+H隐藏 shift+H显示(在大纲视图中隐藏的物体ctrl+shift+h仅能显示最后一个隐藏的物体)
(7)也可以将物体加入层中,通过隐藏显示层来隐藏显示物体
(8)选中物体 ctrl+1 孤立物体 即隐藏其他所有未选中的物体,再次ctrl+1显示
(9)显示菜单——>多边形——>背面消隐,只显示摄像机能观察到的面的元素(只对当前选中的物体有效)
(10)选择工具——>工具设置——>选择约束 ctrl+shift
(11)物体表面变成黑色,可能是bug建议重启,也可能是误操作选了反向功能,网格显示——>反向

17.曲面建模

(1)多边形建模和曲线建模相辅相成,有类似的操作模式但也有很多不同点,不可混淆
(2)创建——>NURBS基本体/曲线工具
(3)CV曲线工具:三个三个以上的点来决定曲线走向,按下回车完成创建(初始化在栅格面上)所以画曲线时注意选择视图(顶视图)
(4)贝塞尔曲线工具:有PS等钢笔内味儿,单点直线,长按拖动曲线
(5)铅笔工具、三点圆弧、两点圆弧(创建出的圆弧与视角垂直)

18.瓶子实例

(1)画曲线时在拐角处可以多画一些点保证曲线圆滑
(2)画出瓶子的一半剖面——>曲面菜单——>旋转
(3)UV编辑器:表面贴图
(4)材质选择,灯光及阴影的调整
(5)接下来实际就是进阶内容啦,每一部分都有很多东西需要学习,基础内容差不多就到这里吧,其他重点部分的学习笔记之后还会继续,敬请期待~

水晶瓶效果展示

完结撒花~

撒花~~❀

上陸スナハマ港 Pid:65189178


白发败犬のMaya学习笔记
https://baifabaiquan.cn/2020/06/29/白发败犬のMaya学习笔记/
作者
白发败犬
发布于
2020年6月29日
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