计算机图形学入门IV

Rasterization 2 (Anti-Aliasing and Z-Buffering)

一、采样及反走样

  1. 采样速度跟不上信号变换速度而导致产生Artifacts(采样中可能存在的瑕疵类型):锯齿、摩尔纹、逆转效应等
  2. 先将信号进行模糊处理,再进行采样

    二、频域(Frequency Domain)与滤波(Filter)

  3. 傅里叶级数展开:任何一个周期函数都可以将其写成一系列正余弦函数的线型组合再加一个常数项
  4. 傅里叶变换与逆傅里叶变换
  5. 那么可以这样定义走样:同样的采样频率去采样两种频率频率截然不同的函数却得到相同的结果
  6. 卷积(Convolution)与模糊处理
  7. MSAA(MultiSampling Anti-Aliasing)多重采样抗锯齿:将一个像素划分成更小的像素判断其像素占比,解决模糊处理这一步骤,提升抗锯齿效果(代价是增加了计算量)
  8. FXAA(Fast Approximate Anti-Aliasing)快速近似抗锯齿:得到有锯齿的图像后再去处理锯齿(图像层面的抗锯齿方法)
  9. TAA(Temporal Anti-Aliasing):把样本分布到过去的N帧中去,然后每一帧从过去的N帧中取得样本信息然后Filter,达到N倍Super Sampling的效果
  10. DLSS(Deep Learning Super Sampling):深度学习永远滴神
    (下接 计算机图形学入门V)

计算机图形学入门IV
https://baifabaiquan.cn/2021/01/31/计算机图形学入门IV/
作者
白发败犬
发布于
2021年1月31日
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