计算机图形学入门VII

Shading 3(Textture Mapping Cont.)

一、重心坐标(Barycentric Coordinates)

  1. 引入重心坐标的作用是完成三角形内的插值来使顶点间的过渡平滑,插值的内容是定义在三角形顶点的法线
  2. 三角形平面内的点可以使用三个顶点的线型组合来表示,如果满足系数和为1,则三个系数为该点(x,y)的重心坐标(如果是三角形内的点则系数都不能为负)

  1. 也可以用几何面积来求解

  1. 可以得到重心坐标一般的表达式(同时可以得到三角形重心其系数均为1/3)

二、渲染中的纹理

  1. 纹理定义了漫反射系数,这就相当于将纹理贴到物体上
  2. pixel指生成画面上的像素,texel指纹理上的像素(纹素)
  3. 双线性插值(Bilinear Interpolation)

  1. Mipmap:一张图生成一系列图(范围查询速度快,但只能做近似的正方形的查询),且仅多出三分之一的存储量(每层图为上一层图像素的四分之一求极限得到)

(つづく)


计算机图形学入门VII
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作者
白发败犬
发布于
2021年2月27日
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