OpenGL自制3D游戏引擎入门I
OpenGL安装以及项目配置
一、下载安装
- 下载GLFW(32位)以及Wrangler拓展库
GLFW————>传送门
GLEW————>传送门 - VScode中加选C++开发组件
二、项目配置
- 新建一个C++空白项目,在项目内添加一个C++文件
- 打开项目属性页,选择所有配置和所有平台
- 找到C/C++栏,选择[常规]子项,编辑附加包含目录,添加GLFW与GLEW的头文件(选择到include文件夹即可)
- 找到链接器栏,选择[常规]子项,编辑附加库目录,添加GLFW与GLEW的库文件(lib文件夹,GLEW请务必选择32位)
- 依旧是链接器栏,选择[输入]子项,编辑附加依赖项
- opengl32.lib(文件位置在C:\Windows\System32)
- glfw3.lib(文件位置在GLFW中的lib文件夹下)
- glew32s.lib(文件位置在GLEW中的lib文件夹下)
三、来点测试
#define GLEW_STATIC
#include <GL/glew.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
#include <iostream>
int main()
{
printf("欢迎来到OpenGL");
while (true)
{
}
}
如果能够正常运行说明配置无误~
(下接OpenGL入门II)
OpenGL自制3D游戏引擎入门I
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