OpenGL自制3D游戏引擎入门I

OpenGL安装以及项目配置

一、下载安装

  1. 下载GLFW(32位)以及Wrangler拓展库
    GLFW————>传送门
    GLEW————>传送门
  2. VScode中加选C++开发组件

二、项目配置

  1. 新建一个C++空白项目,在项目内添加一个C++文件
  2. 打开项目属性页,选择所有配置和所有平台
  3. 找到C/C++栏,选择[常规]子项,编辑附加包含目录,添加GLFW与GLEW的头文件(选择到include文件夹即可)
  4. 找到链接器栏,选择[常规]子项,编辑附加库目录,添加GLFW与GLEW的库文件(lib文件夹,GLEW请务必选择32位)
  5. 依旧是链接器栏,选择[输入]子项,编辑附加依赖项
    • opengl32.lib(文件位置在C:\Windows\System32)
    • glfw3.lib(文件位置在GLFW中的lib文件夹下)
    • glew32s.lib(文件位置在GLEW中的lib文件夹下)

三、来点测试

#define GLEW_STATIC
#include <GL/glew.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
#include <iostream>

int main()
{
    printf("欢迎来到OpenGL");
    while (true)
    {

    }
}

如果能够正常运行说明配置无误~

(下接OpenGL入门II)

OpenGL自制3D游戏引擎入门I
https://baifabaiquan.cn/2021/03/02/OpenGL入门I/
作者
白发败犬
发布于
2021年3月2日
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