计算机图形学入门X

Ray Tracing 2 (Acceleration & Radiometry)

一、Spatial Partitons

  1. 均匀分割会导致在稀疏场景浪费较多空间,因此考虑在稀疏处减少划分,密集处增加划分
  2. 三种不同的分割方法
    • Oct-Tree 八叉树(二维空间实际上是四叉树)
    • KD-Tree 不停在空间中二划分(x,y方向循环分割),形成类似二叉树的结构(三维空间则是沿x,y,z方向循环分割)
    • BSP-Tree

二、Object Partitons & BVH

  1. Bounding Volume Hierarchy(BVH):将空间中的物体通过递归不断的分成两堆并重新计算其包围盒,直至包围盒内的物体数量足够少(同时应该保证包围盒之间重叠的部分尽可能少)

  2. 如何有效划分节点:

    • 选择不同的方向循环划分,得到的结果更均匀
    • 每次划分选择最长的轴,通过这种方式使得到的结果更均匀
    • 可以用中位数作为划分依据,保证划分后的包围盒内物体数量相似(树的深度更小)
    • 当某一节点内的物体数量达到规定值停止划分
  3. BVH Traversal

     Intersect(Ray ray, BVH node)
     {
         if(ray misses node.bbox) return;
         if(node is a leaf node)
         {
             test intersection with all objs;
             return closest intersection;
         }
         hit1 = Intersect(ray, node.child1);
         hit2 = Intersect(ray, node.child2);
         return the closer of hit1,hit2;
     }
    

三、Basic radiometry(辐射度量学)

  1. Blinn-Phong模型未详细考虑在光线传播过程中的能量损失,我们需要更精确地定义光的传播以及能量损失等,因此引入辐射度量学
  2. 先记住几个物理量
    • Radiant flux 辐射通量
    • intensity 强度
    • irradiance 辐照度
    • radiance 辉光度?
  3. Radiant Energy and Flux(能量/功率)
    Definition
  4. Radiant intensity(光强)
    Definition
  5. Angles and Solid Angles
    • Angles 圆中扇形弧长除以半径 单位(radians)
    • Solid Angles 球体中椎体球面积除以半径平方 单位(steradians)
(下接 计算机图形学入门XI)

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计算机图形学入门X
https://baifabaiquan.cn/2021/03/24/计算机图形学入门X/
作者
白发败犬
发布于
2021年3月24日
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