计算机图形学入门XIV

Materials and Appearances

一、Material == BRDF

二、Diffuse Material

重新定义漫反射系数:一个点不发光同时也不吸收光,那么它会将所有光反射出去

三、Specular Reflection

Tip:图中$\theta$为出入射角,$\phi$为出入射角的平面角

四、Specular Refraction

  1. Snell’s Law:折射角度取决于出入射光的Z折射率(IOR:index of refraction)

  1. Law of Refraction:

    这个式子也可以看出全反射的条件:

  2. Fresnel Reflection/Term(菲涅耳项):反射率取决于入射角(以及光的偏振度)。

五、Microfacet Material

  1. 微表面模型:物体表面是粗糙的,但从远处看基本是平的,因此认为其在远处看是粗糙(材质)的平面,每一个表面的元素可以看做是镜面,每个微表面有自己的法线。
  2. Microfacet BRDF:可以用微表面的法线分布来表示材质的粗糙程度
  3. Isotropic/Anisotropic:各向同性/各向异性
  4. 各向同性(Isotropic)材质:表现为表面不存在方向性或方向性很弱

六、Properties of BRDFs

  1. 能量非负性
  2. 线性性质:指每个部分可以单独拿出来进行计算最后求和
  3. 可逆性:交换出入射方向得到的BRDF是相同的
  4. 能量守恒

七、Measuring BRDFs

  1. Image-Based BRDF Measurement:选中一个着色点,不断改变光源的入射光线和摄像机的出射光线,遍历测量。
(下接 计算机图形学入门XV)

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作者
白发败犬
发布于
2021年4月27日
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