计算机图形学入门XVII
Color and Perception
本节为拓展内容
一、Light Field/Lumigrapg
- 光场:Light Field/Lumigrapg
- The Plenoptic Function(全光函数)
- Ray(光线):
定义光线(起点,方向)
$$
P(\theta,\phi,V_X,V_Y,V_Z)
$$
- 3D position
- 2D direction
定义光线(两点)
- 2D position
- 2D direction
- non-dispersive medium(非色散介质)
定义光场:在任意位置去往任意位置的光照强度(2D position and 2D direction 全光函数的一部分)
Light Field Camera(光场照相机):可以先拍照后调节焦距等参数
原理:每个像素(辐照度)存储为像素块(亮度),将来自各个方向的光记录下来(相当于虚拟地移动摄像机的位置)
缺点:分辨率低,成本高
二、Physical Basis of Color
波长决定颜色,400nm~700nm为人类可见的范围
Spectral Power Distribution(SPD):谱功率密度,不同的光对应不同的SPD
颜色实际上是人的感知,而并不是物理上的定义:
视网膜上有感光细胞,分为棒状细胞和锥形细胞- 棒状细胞(Rods)是微光条件下的主要受体(即暗光条件,只有灰度没有颜色)
- 锥形细胞(Cones)(视锥)是典型水平光下的受体(提供颜色的感知),其又可以分为三类(对应波长不同)
- S-Cone
- M-Cone
- L-Cone
三种细胞接受到不同频率组合起来人脑进行处理后就得到颜色
颜色混合:不同颜色(RGB)乘以不同强度,加起来完成色彩混合
给定一组主光,每个灯都有自己的光谱分布:
$$
S_R(\lambda),G_R(\lambda),B_R(\lambda)
$$
调整灯光的亮度,并将它们相加在一起
$$
R_{S_R}(\lambda)+G_{S_G}(\lambda)+B_{S_B}(\lambda)
$$Standard Color Space:Standardized RGB(sRGB)
- 设定一个特定的监视器RGB标准
- 其他彩色设备广泛采用这一标准来进行校准
- 缺点是色域(gamut)有限
Hue-Saturation-Value(HSV Color Space):颜色拾取器
- Hue(色调)
- Saturation(饱和度)
- Value(Lightness亮度)
CMYK(检色系统):印刷四色模式是彩色印刷时采用的一种套色模式,利用色料的三原色混色原理,加上黑色油墨,共计四种颜色混合叠加,形成所谓“全彩印刷”(考虑到成本问题,即使三种色彩能够混合出黑色,依然额外加上黑色颜料)
- Cyan 青色
- Magenta 品红色
- Yellow 黄色
- blacK 黑色
(下接 计算机图形学XVIII)
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