计算机图形学入门XVII

Color and Perception

本节为拓展内容

一、Light Field/Lumigrapg

  1. 光场:Light Field/Lumigrapg
  2. The Plenoptic Function(全光函数)
  3. Ray(光线):

定义光线(起点,方向)
$$
P(\theta,\phi,V_X,V_Y,V_Z)
$$

  • 3D position
  • 2D direction

定义光线(两点)

  • 2D position
  • 2D direction
  • non-dispersive medium(非色散介质)
  1. 定义光场:在任意位置去往任意位置的光照强度(2D position and 2D direction 全光函数的一部分)

  2. Light Field Camera(光场照相机):可以先拍照后调节焦距等参数

  3. 原理:每个像素(辐照度)存储为像素块(亮度),将来自各个方向的光记录下来(相当于虚拟地移动摄像机的位置)

  4. 缺点:分辨率低,成本高

二、Physical Basis of Color

  1. 波长决定颜色,400nm~700nm为人类可见的范围

  2. Spectral Power Distribution(SPD):谱功率密度,不同的光对应不同的SPD

  3. 颜色实际上是人的感知,而并不是物理上的定义:
    视网膜上有感光细胞,分为棒状细胞和锥形细胞

    • 棒状细胞(Rods)是微光条件下的主要受体(即暗光条件,只有灰度没有颜色)
    • 锥形细胞(Cones)(视锥)是典型水平光下的受体(提供颜色的感知),其又可以分为三类(对应波长不同)
      • S-Cone
      • M-Cone
      • L-Cone
        三种细胞接受到不同频率组合起来人脑进行处理后就得到颜色
  4. 颜色混合:不同颜色(RGB)乘以不同强度,加起来完成色彩混合
    给定一组主光,每个灯都有自己的光谱分布:
    $$
    S_R(\lambda),G_R(\lambda),B_R(\lambda)
    $$
    调整灯光的亮度,并将它们相加在一起
    $$
    R_{S_R}(\lambda)+G_{S_G}(\lambda)+B_{S_B}(\lambda)
    $$

  5. Standard Color Space:Standardized RGB(sRGB)

    • 设定一个特定的监视器RGB标准
    • 其他彩色设备广泛采用这一标准来进行校准
    • 缺点是色域(gamut)有限
  6. Hue-Saturation-Value(HSV Color Space):颜色拾取器

    • Hue(色调)
    • Saturation(饱和度)
    • Value(Lightness亮度)
  7. CMYK(检色系统):印刷四色模式是彩色印刷时采用的一种套色模式,利用色料的三原色混色原理,加上黑色油墨,共计四种颜色混合叠加,形成所谓“全彩印刷”(考虑到成本问题,即使三种色彩能够混合出黑色,依然额外加上黑色颜料)

    • Cyan 青色
    • Magenta 品红色
    • Yellow 黄色
    • blacK 黑色
(下接 计算机图形学XVIII)

计算机图形学入门XVII
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作者
白发败犬
发布于
2021年5月12日
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